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martes, 19 de junio de 2012

17.Wikanda, la enciclopedia andaluza.



La mayoría de los internautas conocen la web Wikipedia, una enciclopedia digital y libre además de plurilingüe. Esta enciclopedia virtual presenta la novedad de la “tecnología wiki”, que consiste en que los usuarios pueden aportar de forma individual sus conocimientos para construirla.

Como cualquier usuario puede acceder a ella se pueden realizar infinitas entradas, convirtiendo a Wikipedia en una de las principales web para consultar asuntos relacionados con la cultura.

Andalucía ha impulsado la creación de su Wikipedia particular, la Wikanda. En ella se pueden consultar una gran variedad de aspectos relacionados con nuestra tierra.

Wikanda es una enciclopedia en la que puede participar cualquier andaluz y cuyo objetivo es generar la mayor fuente de contenidos sobre el saber popular de Andalucía gracias a su tecnología wiki.

Wikipedia tiene el objetivo de hacernos llegar todo el conocimiento universal. Por su parte, Wikanda pretende almacenar la historia y los conocimientos sobre las ciudades y pueblos de nuestra región.

Wikanda se ha construido a través del sistema Mediawiki, que permite almacenar por una parte a 8 wikis provinciales (sitios web centrados en las fiestas, personajes, tradiciones o nombres de calles de las distintas localidades que forman cada provincia) y por otra parte un wiki genérico (con carácter regional) sobre sellos identificativos
de nuestra comunidad autónoma.

La Junta de Andalucía afirma que no tiene ningún control sobre Wikanda. Wikanda es una enciclopedia independiente y un proyecto vivo en pleno progreso de construcción y cuyo futuro de sus propios participantes.

El objetivo de Wikanda es que sea usada por una gran parte de nuestra sociedad, sin la necesidad de conocer en profundidad este tipo de herramientas. Por todo esto, cualquier persona puede escribir sus propios artículos, editar una página que ya existe o realizar correcciones de ortografía, fecha, etc…

Wikanda inició su andadura con más de 10.000 artículos que han sido recopilados en su mayoría de Wikipedia.

SANDATEL S.A., es la empresa pública de la Junta de Andalucía que es propietaria de los dojminios que se usan en Wikanda y con su filial SADESI, gestiona los servidores donde se aloja el proyecto.


16.Control de la privacidad y protección de datos.



La privacidad (en el ámbito telecomunicativo y de Internet) es el derecho a mantener los datos personales de los usuarios en secreto y saber quienes pueden acceder a ellos.

Algunas personas piensan que pueden navegar como si fueran un usuario anónimo y esto no es así, pues los proveedores de acceso o las autoridades pueden rastrear y averiguar las páginas que hemos visitado. Por todo ello es recomendable que no difundamos por Internet nuestros datos personales.

Existen diversas asociaciones que reclaman un mayor control para la protección de datos. Este asunto abre las puertas al debate entre el derecho a la intimidad y los límites entre lo privado y lo público.

En muchas de las páginas web de ámbito corporativo, se nos piden nuestros datos personales a través de un formulario, pero en ellas podemos encontrar un apartado que con el título: “Condiciones legales” en el que podemos averiguar el fin que van a tener los datos que vamos a enviar.

   4.1 Navegación por Internet.


Uno de los elementos enemigos para nuestra privacidad es la existencia de cookies. Las cookies se almacenan en nuestro ordenador, cuando visitamos páginas web y guardan información que será utilizada si después visitamos esa misma página web. Estos datos pueden ser nuestro nombre de usuario o contraseña para que posteriormente no tengamos que volver a introducirlos.

Pero estas cookies también pueden ser utilizadas de forma maliciosa. Una agencia de publicidad, por ejemplo, puede instalar cookies en nuestro ordenador para conocer las páginas web que visitamos y posteriormente enviarnos publicidad personalizada.

Podemos eliminar las cookies de nuestro navegador, pero ello supondría que muchas páginas web no funcionaran correctamente por lo que es mejor eliminarlas cada cierto tiempo.


4.2 Banca electrónica.


En cuanto a la banca electrónica los mecanismos principales para proteger nuestros datos son el cifrado de datos y el uso de más de una clave de seguridad para poder acceder a nuestra cuenta.

El protocolo para navegar por Internet es HTTP, por el cual se envía los datos en forma de texto. Esto no es demasiado seguro pues la información puede ser leída por cualquier ordenador intermedio y utilizarse con fines lucrativos. Por ello no es adecuado el uso del protocolo HTTP para realizar una consulta bancaria.



Para evitar esto hay un protocolo, el HTTPS o HTTP seguro que puede codificar la información enviada a través de funciones matemáticas complejas.

Es recomendable que al entrar en la web de nuestro banco miremos si la barra de direcciones tiene el protocolo HTTPS.


4.3 Problemas de seguridad y privacidad.



Los programas espía o spyware recaban información sobre el usuario sin su consentimiento. De esta forma, personas desconocidas pueden conseguir nuestra contraseña de correo electrónico o nuestros datos bancarios. Algunos de los síntomas que puede presentar nuestro ordenador si está infectado son: ralentización de la navegación, cambio en la página de inicio y problemas para acceder al correo. Para eliminarlos podemos usar programas antispywere.

Otro de las fraudes que se producen en Internet es el phising. Este método consiste en adquirir información del usuario fraudulentamente. Con tal fin, el phiser o estafador se hace pasar por una persona o por una entidad conocida y nos solicita algunos datos.


Debemos hacer caso omiso de estos tipos de correo. Y siempre debemos comprobar que en la barra de direcciones se encuentre escrito el protocolo seguro o HTTPS.




Los hackers aparecieron en los años 60, en el Instituto de Tecnología de Massachussets y no realizaban actividades fraudulentas sino que cambiaban los programas para mejorarlos. Por esto, son muchas las voces de la comunidad informática que piden que los que actúen con fines fraudulentos se denominen crackers y no hackers ya que estos últimos utilizan sus conocimientos para mejorar los programas y la seguridad en la red.

15.Internet.



Antes de la aparición de Internet las comunicaciones estaban limitadas por el alcance de la red. Para llegar a formarse Internet, tal y como lo conocen hoy en día tuvo que crearse la red de comunicación militar (MILNET), a la que siguió un período de investigación y desarrollo hasta conformar a Internet, como medio de difusión y obtención de información, como entretenimiento y como otra forma de relacionarse con los demás.

3.1  ¿Qué es Internet?

Internet es simplemente una red de ordenadores que conecta a miles y miles de redes pequeñas como la red de una universidad o a redes más grandes como las que unen distintos países. Una clara ventaja de Internet es que no pertenece a ningún país o a empresa sino que es libre y que se puede acceder a ella desde cualquier parte de nuestro planeta.

3.2  Repaso de la historia de Internet.


Uno de las principales entidades que fueron propulsoras de una red global de comunicación fue la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA), que fue creada en 1958 con el objetivo de mantener la posición en materia tecnológica por delante de sus adversarios.

Hacia 1960, Joseph Carl Robnett Licklider pensó en la gran cantidad de ventajas y posibilidades de una red global de comunicaciones en la que todo el mundo pudiera conectarse.

La primera red de ordenadores se creó en 1965, y constaba de dos ordenadores conectados a través de un cable telefónico aunque la velocidad era muy baja.

En 1966 Laurent Roberts constituyó el Plan ARPANET con el objetivo de crear una red global que tenía fines exclusivamente militares y universitarios.



El primer paso para el desarrollo de Internet se dio en 1983 con el surgimiento del protocolo TCP/IP, que se utiliza todavía en Internet.

Pocos años después concretamente en 1989, en el Centro Europeo para la Investigación Nuclear (CERN) en Ginebra, unos físicos crearon el lenguaje HTML. Este lenguaje es aquel en que se basan las páginas web. Y tan solo un año después apareció el primer cliente World Wide Web (WWW) y el primer servidor donde quedaban guardadas estas páginas.




En 1989, ARPANET cambió su nombre por el de Internet. Eneros momentos la red contaba con más de 100.000 servidores repartidos por todo el mundo. A partir de ese momento el número de usuarios que tenían acceso a Internet aumentó de forma considerable.


Hoy en día, Internet sigue en continuo desarrollo para ofrecer mejor calidad y velocidad, así como diversas y nuevas aplicaciones y servicios.




3.3  Funcionamiento de Internet.


El funcionamiento de Internet se basa en el modelo cliente-servidor. El servidor es un ordenador que almacena información y el cliente envía peticiones al servidor, para que este le envíe la información solicitada y la pueda visualizar en la pantalla. Ejemplos de clientes son Microsoft Internet Explorer y Mozilla Firefox.

Para identificar a un usuario o a un ordenador es necesaria la utilización de una dirección IP. Pero estas direcciones IP son difíciles de recordar, por lo que es necesario la utilización de los servidores DNS (servidor de nombres de dominio) donde se encuentran guardados el nombre de dominio y su dirección IP.

3.4  Servicios de Internet.



Internet ofrece una gran variedad de servicios: búsqueda de archivos, trabajar con el ordenador de forma remota, aplicaciones como el correo electrónico y consultas a las páginas web.
 Para visualizar las páginas web es necesario el uso del modelo cliente-servidor, del protocolo de hipertexto (HTTP) y del lenguaje HTML. Cada una de las páginas web, está formada por un conjunto de referencias a otras páginas o a objetos. Para identificar a cada uno de los recursos se le designa a cada uno de ellos una dirección única en Internet llamada URL (localizador uniforme de recursos) y cuyo formato es el siguiente:

Recurso:// Nombre del ordenador/ Ruta de acceso

Recurso: Puede ser http, ftp, file o news.

Nombre del ordenador: dirección IP o bien el nombre del dominio.

Ruta de acceso: nombre del directorio o del archivo con la ruta completa.

Para visualizar una página es necesario que ocurra el siguiente proceso:

Se escribe la URL en la barra del navegador.

El navegador acude al servicio DNS, para obtener su dirección IP.

La conexión con el servidor se establece.

El cliente pide la página que busca.

El servidor busca la página. Si existe, la devuelve al cliente codificada en lenguaje HTML. Si no, muestra un mensaje de error.

 El cliente interpreta el código HTML, y lo presenta.

La conexión se cierra.

Otra de las grandes aplicaciones de Internet es el correo electrónico. El e-mail fue inventado por Ray Tomlinson en 1971 con el fin de que los desarrolladores de ARPANET pudieran enviarse información mensajes entre los ordenadores que compartían.

Las direcciones de correo electrónico se basan en el siguiente formato: persona@servidor.com, persona se refiera al nombre de usuario y servidor al proveedor que nos ofrece el servicio.

Hay dos tipos de cuentas de correo electrónico:

-         Protocolo POP: Los mensajes pueden descargarse del servidor al ordenador y para ello necesitamos disponer de un programa informático específico como Microsoft Outlook.

-         Correo web: Podemos acceder a él de la misma forma que accedemos una página web a través de un ordenador.

Además hay otras aplicaciones que permiten que los internautas se comuniquen, algunos ejemplos son los chats, la mensajería instantánea y los foros.


Otro de los aspectos revolucionarios de Internet es que el usuario tiene un papel muy importante. Algunos ejemplos son los blogs o las redes sociales como Facebook. También el usuario puede difundir sus propios vídeos a través de plataformas como YouTube o puede colaborar en la elaboración de Wikipedia, pues esta en una enciclopedia desarrollada por los usuarios.



3.5  Impacto de Internet.

Internet ha cambiado nuestras vidas. Entre otros aspectos podemos acceder a una gran cantidad de información en un período de tiempo muy pequeño. Algo que no sucedería si tuviéramos que buscar cierta información entre los libros de una biblioteca. Otra de las ventajas que nos ofrece Internet es el teletrabajo que nos permite trabajar en nuestra propia casa conectados a la red.




En relación con el mundo empresarial, Internet también ha supuesto una revolución, pues permite enviar documentos a través del correo electrónico a y desde cualquier  parte del mundo. Además las páginas web corporativas han supuesto una apertura de puertas para algunas de las empresas que las poseen y también la compra desde casa, es decir el comercio electrónico que  es cada vez más frecuente.

 Por Internet también es posible realizar una gran variedad de trámites y podemos dedicar tiempo al ocio a través de la red, ya que podemos leer periódicos, intercambiar música y jugar en línea con videojuegos.

14.Tratamiento numérico de la información.La digitalización de la señal, de la imagen y del sonido.



2.1  Sistema binario.

El microprocesador es la base de los dispositivos digitales. Se trata de minúsculos circuitos fabricados con silicio capaces de detectar impulsos eléctricos.

El microprocesador asigna valores si detecta o no impulsos eléctricos. Si detecta un impulso le asigna el valor 1 y si no lo detecta el valor 0.

Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. El sistema binario acepta solo dos dígitos, mientras que el decimal puede llegar a los diez.

En cuanto al sistema binario, con dos bits se pueden obtener 4 valores diferentes: 00, 01, 10 y 11.

Aquí podemos ver las equivalencias de entre el sistema binario y el digital:


 Una de las principales medidas en el ámbito de la informática es el byte que está compuesto por 8 bits. Al bit lo representamos con una b minúscula y al byte con una B mayúscula.

Para convertir un número decimal al sistema binario solo tenemos que dividir esa cifra entre 2 sucesivamente hasta llegar al cero. El resto de esas divisiones forman el número binario.


2.2  Unidades del sistema binario.

En un texto un carácter (letra, número o signo de puntuación) equivale a un byte es decir a 8 bits. Como el byte es una unidad muy pequeña se suelen utilizar múltiplos del byte. En la siguiente tabla se pueden apreciar las principales unidades y los bytes
correspondientes:



- 1 byte (B) es igual a 8 bits.
- 1 kilobyte ( kB) es igual a 1024 bytes.
- 1 megabyte (mB) es igual a 1024 kilobytes.
- 1 gigabyte (GB) es igual a 1024 megabytes.
- 1 terabyte (TB) es igual a gigabytes.
- 1 petabyte (PB) es igual a 1024 terabytes.



En cuanto al tamaño de los archivos, existe la opción de comprimirlos. La compresión de archivos puede reducir el tamaño de un archivo hasta en un 90%.


2.3  Digitalización de la señal.

Una señal analógica es aquella que puede tomar varios valores de amplitud y frecuencia. Mientras que una señal digital puede tomar valores concretos del sistema binario, y por ello la señal estará formada por la combinación de unos y ceros. Por tanto digitalizar será la acción de pasar cualquier tipo de información a valores correspondientes a los pares binarios 0 y 1. Este proceso de digitalización tiene tres fases principales:

Muestreo: Con la señal analógica que tenemos se cojen un conjunto de muestras cada cierto tiempo (frecuencia de muestreo). A mayor cantidad de de muestras más parecida será a la original y por ello mayor calidad tendrá. Aunque si es cierto que a mayor número muestras más tiempo y recursos debe consumir la máquina.

Cuantificación: Con este paso se miden los valores de tensión de cada una de las muestras y se relacionan con un número decimal dependiendo de la escala utilizada.

Codificación: Finalmente los valores decimales que se han obtenido se convierten a código binario y conseguimos por tanto la señal digital.


2.4  Digitalización de la imagen.

El formato digital de las cámaras digitales presenta varias ventajas con respecto al modelo analógico y entre ellas podemos destacar que presentan un mejor almacenamiento de las fotos, podemos observarlas de inmediato y podemos retocarlas.


Cámara Digital.

La calidad de una cámara fotográfica digital depende del número de píxeles. De esta manera una imagen está compuesta por un conjunto de puntos llamados píxeles. A mayor número de píxeles mejor será la calidad de la imagen.

 Algunas imágenes pueden ser comprimidas para mejorar su almacenamiento e intercambio. Existen dos tipos de compresiones:
 La primera es la compresión sin pérdidas en la que la imagen final es igual a la imagen sin comprimir. Y la otra compresión es la compresión con pérdidas, en la que se realizan algoritmos para identificar cual es la información menos relevante para el ojo humano para desecharla y esa pérdida de calidad solo puede notarse si ampliamos bastante la imagen.

Hay dos formatos de archivo:

-         Los formatos de alta calidad, en la compresión sin pérdidas, que son utilizados en las cámaras digitales: TIFF y RAW y otros de peor calidad que se usan para Internet: GIF, PNG, y PSD.

-         El formato JPG o JPEG, en la compresión con pérdidas.




2.5 Digitalización del sonido.

El proceso para digitalizar de un archivo de sonido es idéntico al proceso de digitalización de señal de transmisión de datos. Existen diversos formatos para digitalizar señales de sonido.

El formato de audio en CD fue desarrollado por las empresas Philips y Sony en 1982. Pero fue pocos años después, en los años 90, cuando empezó a ser cada vez más popular hasta acabar desplazando a los casetes y los vinilos.

Sin embargo, en los últimos años ha surgido un nuevo formato que ha producido una gran revolución en el mundo de la música: el MP3.




Este soporte tiene varias ventajas con respecto al CD, entre ellas que el tamaño en el formato MP3 es mucho menor que en el CD. Por ejemplo una canción cualquiera que ocupara 40 MB, ocuparía tan solo 4 MB en un MP3. Por esta razón y por su formato, el cual es ideal para su intercambio por Internet resulto su popularización, a la que siguió su comercialización. Además podemos añadir otra ventaja, la inclusión de información sobre la canción, artista, fecha de creación, etc…

13.Procesamiento, almacenamiento e intercambio de información.



La digitalización ha supuesto una gran revolución en el campo de la información. Gracias a ella se han conseguida numerosos avances en cuanto al tratamiento de la información:

-         Manejar una gran cantidad de información.
-         Guardar información en un espacio físico muy pequeño e incluso en un espacio virtual.
-         Realizar infinidad de copias de información sin que pierdan calidad dichas copias.
-         Intercambiar información y acceder a ella desde cualquier punto del planeta a través de la red de redes, Internet.

1.1  Cambios en el procesamiento de la información a lo largo de la historia.

La teoría de la información fue enunciada por Claude E. Shanon que sentó los bases del tratamiento actual de la información.

En la historia de los ordenadores hay algunos precedentes. En el siglo XVII Pascal inventó la calculadora que podía sumar, y tres décadas más tarde Leibniz la mejoró haciendo que pudiese hacer cuatro operaciones. A principios del siglo XIX, Baggage fabricó la maquina de diferencias y algunos años más tarde la máquina analítica.


En el 1994, IBM patentó el primer computador de la era moderna, el Mark I.

 Tres años más tarde, se fabricó el ENIAC, que fue el primer ordenador que era completamente electrónico, se desarrolló en la Universidad de Pennsylvania. Con el paso de los años los ordenadores fueron mejorando, pero el cambio más importante se produjo en 1971, cuando se creó el primer microprocesador. Y cuatro años después empezaron a comercializarse los primeros ordenadores personales.





1.2  Cambios en el almacenamiento e intercambio de la información a lo largo de la historia.

En la Edad Media el acceso a la información era muy limitado, pues la mayoría de los libros se encontraban en los monasterios. Pero gracias a la invención de la imprenta por parte de Gutenberg, los libros pudieron ser fabricados en serie y poco a poco fue ganado adeptos gracias a la extensión de la alfabetización.

Otros inventos como el fonógrafo y el gramófono pudieron almacenar sonido, aunque este estuviera almacenado en soportes de baja calidad.

Cabe destacar la aparición de otros inventes en el siglo XX como son el disco duro patentado por IBM, y también las cintas magnéticas portátiles.
Pero el gran avance fue dado por la tecnología óptica. Así podemos destacar la aparición del CD, que hizo posible la reproducción digital de música y que no se produjeran pérdidas en las copias. Poco después se comercializó el DVD que podía guardar la información de más de seis CD.




Pero esto no acaba, pues hace poco ha surgido un nuevo formato llamado a relevar al DVD, el Blu- ray. Que presenta numerosas mejoras con respecto al DVD, pues características únicas para reproducir vídeo en alta definición y además tiene una mayor resistencia al deterioro que sus predecesores.

En la actualidad, usamos continuamente otros soportes de datos, como son los pen drives.


Pero el boom de todo este intercambio de información llegó con Internet en los años 90,  y la digitalización de una gran variedad de información (fotos, vídeos, música y emisiones de la radio y la televisión).

1.3  Ventajas e inconvenientes de la digitalización

Algunas de las ventajas de la digitalización son:

-         Ante una pérdida de potencia, las señales pueden ser amplificadas y reconstruidas.

-         Permite realizar un número infinito de copias sin pérdida de calidad.

-         Los dispositivos digitales duran más que los analógicos.

-         Con la digitalización es posible almacenar cualquier tipo de información en una gran variedad de soportes.

-         Los archivos digitales pueden editarse con cualquier de aplicación.

-         Los dispositivos digitales son más baratos que los analógicos.

-         Con el paso del tiempo van evolucionando e incrementando su velocidad.

-         Permiten grandes funcionalidades gracias a su pequeño tamaño.

Aunque la digitalización también conlleva algunos inconvenientes:

-         Necesita una conversión previa de analógico a digital y después una descodificación.

-         La calidad digital no puede superar a la analógica, ya que la digitalización juega con los sentidos humanos para que la pérdida de calidad no sea perceptible.

-         Su conversión depende de la velocidad de las máquinas que la realicen.

-         La recepción de datos se retrasa unos instantes en el ámbito de las comunicaciones.